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Le jeu de gestion "Campattitude" pour Campanile

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VR pour l’attractivité du métier de pharmacien (URPS)

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Expériences Inclusives : un Serious Game pour former les professionnels de demain à l’inclusion en entreprise

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Le projet « Bien à l’école » : innover pour un meilleur avenir

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Bienven'HUG, l’appli d’onboarding des HUG (Hôpitaux Universitaires de Genève)

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L’escape game digital de l’OMÉDIT sur le bon usage du médicament

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Cybersécurité en santé (My-Serious-Game)

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COM un JE (e-ETP en communication)

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Sensibilisation à la cybersécurité pour le groupe de luxe Kering

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Des mini-jeux pour briser les stéréoptypes (À Compétence Égale)

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Un serious game sur la gestion de crise et la cybersécurité (ANFH)

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La formation e-santé : des mannequins de simulation à la réalité virtuelle 3D (Croix-Rouge)

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Soft Skills & Aventure sur mobile (Monkey tie)

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Le premier jeu éducatif pour informer les patients sur l'immunothérapie

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Un serious game pour faire découvrir une nouvelle offre produit aux managers (Krys)

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Un digital learning pour former sur la posture et l'attitude des collaborateurs (Etam)

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Une expérience de formation digitale pour renforcer la culture d'entreprise (Printemps)

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Un learning game sur la prévention SST (CCCA BTP)

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Sensibiliser les collaborateurs et managers au management bienveillant (Sonepar France)

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Le Serious Game "Horizons" : un jeu pédagogique pour les jeunes éloignés de l'emploi (E2C)

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Le jeu mobile pour attirer, communiquer et... engager ! (Garde nationale)

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Des vidéos de formation pour la marque "Parions Sport" (FDJ)

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"Snapshot & E-cité", l'appli pour sensibiliser aux valeurs de la République (Challenges Academia)

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ANFH : Le Digital Learning au service de l'égalité H/F

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Former 22500 personnes à travers le monde à la culture du feedback (Servier)

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La cybersécurité mise à l'épreuve (Mazars)

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Un projet de motion pour comprendre le cycle du médicament (Biogaran)

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Une plateforme communautaire ludique, moderne et confortable (ANRT)

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La SLC Quest, une course d'aventure virtuelle et engageante (Airbus)

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Une Web Application sur les vins de Champagne (CIVC)

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EdMill, la plateforme de création de formations digitales (Domitys)

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Gestion de crise au Ministère de l'Intérieur

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Les bases de la communication verbale et non-verbale, au Centre Hospitalier du Mans

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CAP ONCO, l'entraînement aux chimiothérapies orales du CHEM

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CHRU de Brest : L'éducation thérapeutique du patient par le numérique

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Le mobile learning pour former le grand public à la démarche d'innovation (AFNOR)

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Un module de sensibilisation sur le harcèlement (CDC Habitat)

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Améliorer la posture de vente des commerciaux (Banque Populaire Occitane)

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Une application mobile pour promouvoir les métiers de l'assurance (Groupama)

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Une Web-série interactive pour développer la marque employeur de Bouygues Construction

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Le Serious Game collaboratif choisi par Total pour son Onboarding

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Premier Pas : Serious Game et réalité virtuelle pour aides-soignants

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Le Serious Game cybersécurité en présentiel au siège de Carrefour

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De l'Open Innovation à la série interactive en cybersécurité (Crédit Agricole Consumer Finance)

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Sensibiliser les collaborateurs aux enjeux de sécurité des opérations de levage (Vinci)

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Une formation au management à travers le monde grâce à la réalité virtuelle (Louvre Hotels)

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L'animation des ventes par le jeu: "Gem on Board" pour Sanofi Italie

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MY-SAFETY-GAME, la formation digitale interactive sur la prévention des risques

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Le serious game "Mission Zéro Risque" sur les erreurs de soins

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Sanofi : Le Digital Learning pour déployer la stratégie HSE

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IFSImulation, la simulation virtuelle pour former les infirmiers de demain

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Les secrets de la fabrication additive intégrés dans un écosystème formatif (AddUp)

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L'appli mobile de challenge commercial qui a boosté les ventes (Fnac / Darty)

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iForm, la web-série pour découvrir les produits Sanofi

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Un parcours d'intégration en blended learning pour PMU

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La plateforme vidéo BYtubES pour Bouygues Construction

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Comment Bouygues Construction a réinventé son parcours d'intégration

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Lutte contre le blanchiment et le financement du terrorisme (Intériale)

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BI Quest, un parcours d'intégration complet pour Bouygues Immobilier

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Faire preuve de bon sens numérique avec Carrefour

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Le 1er Serious Game présentiel sur le management du changement (Alter&Go)

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Destination prévention : un serious game en adaptive learning pour la SNCF

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